aboutsummaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/data/battle_anims
diff options
context:
space:
mode:
authorRangi <remy.oukaour+rangi42@gmail.com>2022-10-02 22:42:26 -0400
committerRangi <remy.oukaour+rangi42@gmail.com>2022-10-02 22:42:26 -0400
commit7dd9d7dc80dcd57ce079d0f365257035e9df4614 (patch)
tree3807ecb72443ecf12feb4faa0e4d811bad279458 /data/battle_anims
parentMerge remote-tracking branch 'remotes/pokered/master' (diff)
parentRequire rgbds 0.6.0 (diff)
downloadpokeyellow-7dd9d7dc80dcd57ce079d0f365257035e9df4614.tar.gz
pokeyellow-7dd9d7dc80dcd57ce079d0f365257035e9df4614.tar.xz
pokeyellow-7dd9d7dc80dcd57ce079d0f365257035e9df4614.zip
Merge remote-tracking branch 'remotes/pokered/master'
Diffstat (limited to 'data/battle_anims')
-rw-r--r--data/battle_anims/subanimations.asm346
1 files changed, 173 insertions, 173 deletions
diff --git a/data/battle_anims/subanimations.asm b/data/battle_anims/subanimations.asm
index d67d4641..74097e22 100644
--- a/data/battle_anims/subanimations.asm
+++ b/data/battle_anims/subanimations.asm
@@ -1,91 +1,91 @@
SubanimationPointers:
table_width 2, SubanimationPointers
- dw Subanimation00
- dw Subanimation01
- dw Subanimation02
- dw Subanimation03
- dw Subanimation04
- dw Subanimation05
- dw Subanimation06
- dw Subanimation07
- dw Subanimation08
- dw Subanimation09
- dw Subanimation0a
- dw Subanimation0b
- dw Subanimation0c
- dw Subanimation0d
- dw Subanimation0e
- dw Subanimation0f
- dw Subanimation10
- dw Subanimation11
- dw Subanimation12
- dw Subanimation13
- dw Subanimation14
- dw Subanimation15
- dw Subanimation16
- dw Subanimation17
- dw Subanimation18
- dw Subanimation19
- dw Subanimation1a
- dw Subanimation1b
- dw Subanimation1c
- dw Subanimation1d
- dw Subanimation1e
- dw Subanimation1f
- dw Subanimation20
- dw Subanimation21
- dw Subanimation22
- dw Subanimation23
- dw Subanimation24
- dw Subanimation25
- dw Subanimation26
- dw Subanimation27
- dw Subanimation28
- dw Subanimation29
- dw Subanimation2a
- dw Subanimation2b
- dw Subanimation2c
- dw Subanimation2d
- dw Subanimation2e
- dw Subanimation2f
- dw Subanimation30
- dw Subanimation31
- dw Subanimation32
- dw Subanimation33
- dw Subanimation34
- dw Subanimation35
- dw Subanimation36
- dw Subanimation37
- dw Subanimation38
- dw Subanimation39
- dw Subanimation3a
- dw Subanimation3b
- dw Subanimation3c
- dw Subanimation3d
- dw Subanimation3e
- dw Subanimation3f
- dw Subanimation40
- dw Subanimation41
- dw Subanimation42
- dw Subanimation43
- dw Subanimation44
- dw Subanimation45
- dw Subanimation46
- dw Subanimation47
- dw Subanimation48
- dw Subanimation49
- dw Subanimation4a
- dw Subanimation4b
- dw Subanimation4c
- dw Subanimation4d
- dw Subanimation4e
- dw Subanimation4f
- dw Subanimation50
- dw Subanimation51
- dw Subanimation52
- dw Subanimation53
- dw Subanimation54
- dw Subanimation55
+ dw Subanim_0Star
+ dw Subanim_0StarTwice
+ dw Subanim_0StarThrice
+ dw Subanim_0StarDescending
+ dw Subanim_1StarBigMoving
+ dw Subanim_1StarBig
+ dw Subanim_0BallTossHigh
+ dw Subanim_0BallTossMiddle
+ dw Subanim_0BallTossLow
+ dw Subanim_0BallShakeEnemy
+ dw Subanim_0BallPoofEnemy
+ dw Subanim_0BallBlock
+ dw Subanim_1FlameColumn1
+ dw Subanim_1FlameColumn2
+ dw Subanim_1FlameColumn3
+ dw Subanim_0Scratches
+ dw Subanim_1Tornado
+ dw Subanim_1Flames
+ dw Subanim_0Heart_1Music
+ dw Subanim_1BlobToss
+ dw Subanim_1BlobDripEnemy
+ dw Subanim_1Shout
+ dw Subanim_0Slice
+ dw Subanim_0BirdiesCirclingEnemy
+ dw Subanim_1SwordsCircling
+ dw Subanim_1CloudToss
+ dw Subanim_0WaterColumns
+ dw Subanim_1SeedToss
+ dw Subanim_1SeedLand
+ dw Subanim_0RocksLift
+ dw Subanim_0RocksToss
+ dw Subanim_1FlameBeam
+ dw Subanim_1FlameStar
+ dw Subanim_0Circles_1Squares_CenteringEnemy
+ dw Subanim_0Circle_1Square_TossBack
+ dw Subanim_0Bind
+ dw Subanim_0StatusParalyzed
+ dw Subanim_0StatusConfused
+ dw Subanim_0StatusConfusedEnemy
+ dw Subanim_0StatusPoisoned
+ dw Subanim_1Sand
+ dw Subanim_1LightningBall
+ dw Subanim_0SliceBothSides
+ dw Subanim_1Lightning
+ dw Subanim_0WaterDroplets
+ dw Subanim_0CirclesCentering
+ dw Subanim_0Beam
+ dw Subanim_0IceRise
+ dw Subanim_0RocksFallEnemy
+ dw Subanim_0SoundWave
+ dw Subanim_0Circle_1Square_HalfToss ; unused
+ dw Subanim_1Barrier
+ dw Subanim_1Selfdestruct
+ dw Subanim_0WaterBubbles
+ dw Subanim_0CirclesFalling
+ dw Subanim_0StringShot
+ dw Subanim_0IceFall
+ dw Subanim_0Circle_1Square_Appears ; unused
+ dw Subanim_0StatusSleep
+ dw Subanim_0StatusSleepEnemy
+ dw Subanim_0Water_1Fire_Barrier ; unused
+ dw Subanim_0Water_1Fire_Geyser ; unused
+ dw Subanim_1StarBigToss
+ dw Subanim_1StarsSmallToss
+ dw Subanim_1MusicCirclingEnemy
+ dw Subanim_1CircleBlackToss
+ dw Subanim_1ExplosionSmallEnemy
+ dw Subanim_0Circle_1Square_Closing
+ dw Subanim_1LeavesToss
+ dw Subanim_0HornJabTwice
+ dw Subanim_0HornJabThrice
+ dw Subanim_0BallPoof
+ dw Subanim_2TradeBallDrop
+ dw Subanim_2TradeBallShake
+ dw Subanim_2TradeBallAppear
+ dw Subanim_2TradeBallPoof
+ dw Subanim_0EggShaking
+ dw Subanim_1TriangleToss
+ dw Subanim_1SphereBig
+ dw Subanim_1SphereBigRise
+ dw Subanim_1SphereBigFall
+ dw Subanim_0Shell
+ dw Subanim_0CoinBounce
+ dw Subanim_0SafariRock
+ dw Subanim_0SafariBait
+ dw Subanim_0StarHigh
assert_table_length NUM_SUBANIMS
; format:
@@ -98,17 +98,17 @@ MACRO subanim
db (\1 << 5) | \2
ENDM
-Subanimation04:
+Subanim_1StarBigMoving:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 3
db FRAMEBLOCK_02, BASECOORD_1A, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_02, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_02, BASECOORD_03, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation05:
+Subanim_1StarBig:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 1
db FRAMEBLOCK_02, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation08:
+Subanim_0BallTossLow:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 11
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_44, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -122,7 +122,7 @@ Subanimation08:
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_A1, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_34, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation07:
+Subanim_0BallTossMiddle:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 11
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_A2, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -136,7 +136,7 @@ Subanimation07:
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_A6, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_34, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation06:
+Subanim_0BallTossHigh:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 11
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_A2, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -150,14 +150,14 @@ Subanimation06:
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_A9, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_34, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation09:
+Subanim_0BallShakeEnemy:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 4
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_21, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_04, BASECOORD_21, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_21, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_05, BASECOORD_21, FRAMEBLOCKMODE_04
-Subanimation0a:
+Subanim_0BallPoofEnemy:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 6
db FRAMEBLOCK_06, BASECOORD_1B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_07, BASECOORD_1B, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -166,18 +166,18 @@ Subanimation0a:
db FRAMEBLOCK_0A, BASECOORD_15, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_0A, BASECOORD_15, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation0b:
+Subanim_0BallBlock:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 4
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_2D, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_2F, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_35, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_4D, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation55:
+Subanim_0StarHigh:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 1
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_9D, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation11:
+Subanim_1Flames:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 12
db FRAMEBLOCK_0B, BASECOORD_26, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_26, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -192,7 +192,7 @@ Subanimation11:
db FRAMEBLOCK_0B, BASECOORD_27, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_27, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation2b:
+Subanim_1Lightning:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 11
db FRAMEBLOCK_0D, BASECOORD_03, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_0E, BASECOORD_03, FRAMEBLOCKMODE_03
@@ -206,7 +206,7 @@ Subanimation2b:
db FRAMEBLOCK_11, BASECOORD_1B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_11, BASECOORD_1B, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation2c:
+Subanim_0WaterDroplets:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 12
db FRAMEBLOCK_12, BASECOORD_01, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_12, BASECOORD_0F, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -221,7 +221,7 @@ Subanimation2c:
db FRAMEBLOCK_16, BASECOORD_38, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_16, BASECOORD_38, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation12:
+Subanim_0Heart_1Music:
subanim SUBANIMTYPE_COORDFLIP, 9
db FRAMEBLOCK_17, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_17, BASECOORD_39, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -233,35 +233,35 @@ Subanimation12:
db FRAMEBLOCK_17, BASECOORD_3F, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_17, BASECOORD_1F, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation00:
+Subanim_0Star:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 1
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_17, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation01:
+Subanim_0StarTwice:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 2
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_0F, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_1D, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation02:
+Subanim_0StarThrice:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 3
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_12, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_15, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_1C, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation03:
+Subanim_0StarDescending:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 4
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_0B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_11, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_18, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_1D, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation0c:
+Subanim_1FlameColumn1:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 3
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_20, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_21, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_23, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation0d:
+Subanim_1FlameColumn2:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 6
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_20, FRAMEBLOCKMODE_02
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_15, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -270,7 +270,7 @@ Subanimation0d:
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_23, FRAMEBLOCKMODE_02
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_19, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation0e:
+Subanim_1FlameColumn3:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 9
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_20, FRAMEBLOCKMODE_02
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_15, FRAMEBLOCKMODE_02
@@ -282,7 +282,7 @@ Subanimation0e:
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_19, FRAMEBLOCKMODE_02
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_0C, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation1f:
+Subanim_1FlameBeam:
subanim SUBANIMTYPE_REVERSE, 5
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_40, FRAMEBLOCKMODE_03
@@ -290,7 +290,7 @@ Subanimation1f:
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_42, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_0C, BASECOORD_21, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation2e:
+Subanim_0Beam:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 14
db FRAMEBLOCK_18, BASECOORD_43, FRAMEBLOCKMODE_02
db FRAMEBLOCK_75, BASECOORD_52, FRAMEBLOCKMODE_04
@@ -307,14 +307,14 @@ Subanimation2e:
db FRAMEBLOCK_1E, BASECOORD_43, FRAMEBLOCKMODE_02
db FRAMEBLOCK_75, BASECOORD_1B, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation2f:
+Subanim_0IceRise:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 4
db FRAMEBLOCK_1F, BASECOORD_24, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_20, BASECOORD_20, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_21, BASECOORD_1A, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_22, BASECOORD_15, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation30:
+Subanim_0RocksFallEnemy:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 18
db FRAMEBLOCK_23, BASECOORD_00, FRAMEBLOCKMODE_02
db FRAMEBLOCK_23, BASECOORD_02, FRAMEBLOCKMODE_02
@@ -335,7 +335,7 @@ Subanimation30:
db FRAMEBLOCK_24, BASECOORD_28, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_24, BASECOORD_28, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation0f:
+Subanim_0Scratches:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 12
db FRAMEBLOCK_26, BASECOORD_0E, FRAMEBLOCKMODE_02
db FRAMEBLOCK_26, BASECOORD_16, FRAMEBLOCKMODE_02
@@ -350,7 +350,7 @@ Subanimation0f:
db FRAMEBLOCK_29, BASECOORD_16, FRAMEBLOCKMODE_02
db FRAMEBLOCK_29, BASECOORD_1C, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation16:
+Subanim_0Slice:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 12
db FRAMEBLOCK_2A, BASECOORD_05, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_2B, BASECOORD_05, FRAMEBLOCKMODE_02
@@ -365,7 +365,7 @@ Subanimation16:
db FRAMEBLOCK_2C, BASECOORD_00, FRAMEBLOCKMODE_02
db FRAMEBLOCK_2C, BASECOORD_00, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation10:
+Subanim_1Tornado:
subanim SUBANIMTYPE_REVERSE, 8
db FRAMEBLOCK_2D, BASECOORD_44, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_2E, BASECOORD_45, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -376,7 +376,7 @@ Subanimation10:
db FRAMEBLOCK_2D, BASECOORD_2F, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_2E, BASECOORD_1A, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation31:
+Subanim_0SoundWave:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 10
db FRAMEBLOCK_2F, BASECOORD_46, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_2F, BASECOORD_4A, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -389,7 +389,7 @@ Subanimation31:
db FRAMEBLOCK_2F, BASECOORD_2E, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_2F, BASECOORD_51, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation13:
+Subanim_1BlobToss:
subanim SUBANIMTYPE_REVERSE, 6
db FRAMEBLOCK_30, BASECOORD_31, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_30, BASECOORD_32, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -398,7 +398,7 @@ Subanimation13:
db FRAMEBLOCK_30, BASECOORD_0F, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_30, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation14:
+Subanim_1BlobDripEnemy:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 9
db FRAMEBLOCK_30, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_30, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_03
@@ -410,7 +410,7 @@ Subanimation14:
db FRAMEBLOCK_31, BASECOORD_22, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_31, BASECOORD_27, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation41:
+Subanim_1CircleBlackToss:
subanim SUBANIMTYPE_REVERSE, 5
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_31, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_32, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -418,32 +418,32 @@ Subanimation41:
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_0E, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation42:
+Subanim_1ExplosionSmallEnemy:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 3
db FRAMEBLOCK_SMALL_BLACK_CIRCLE, BASECOORD_08, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_LARGE_BLACK_CIRCLE, BASECOORD_08, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_5A, BASECOORD_08, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation15:
+Subanim_1Shout:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 2
db FRAMEBLOCK_35, BASECOORD_52, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_35, BASECOORD_53, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation17:
+Subanim_0BirdiesCirclingEnemy:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 4
db FRAMEBLOCK_36, BASECOORD_54, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_36, BASECOORD_55, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_37, BASECOORD_56, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_37, BASECOORD_57, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation18:
+Subanim_1SwordsCircling:
subanim SUBANIMTYPE_ENEMY, 4
db FRAMEBLOCK_36, BASECOORD_54, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_36, BASECOORD_55, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_37, BASECOORD_56, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_37, BASECOORD_57, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation40:
+Subanim_1MusicCirclingEnemy:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 6
db FRAMEBLOCK_17, BASECOORD_54, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_17, BASECOORD_55, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -452,7 +452,7 @@ Subanimation40:
db FRAMEBLOCK_17, BASECOORD_57, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_17, BASECOORD_13, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation19:
+Subanim_1CloudToss:
subanim SUBANIMTYPE_REVERSE, 12
db FRAMEBLOCK_38, BASECOORD_31, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_39, BASECOORD_31, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -467,7 +467,7 @@ Subanimation19:
db FRAMEBLOCK_38, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_39, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation1a:
+Subanim_0WaterColumns:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 16
db FRAMEBLOCK_3A, BASECOORD_08, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_3B, BASECOORD_08, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -486,20 +486,20 @@ Subanimation1a:
db FRAMEBLOCK_3E, BASECOORD_0B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_3F, BASECOORD_0B, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation1b:
+Subanim_1SeedToss:
subanim SUBANIMTYPE_REVERSE, 4
db FRAMEBLOCK_40, BASECOORD_31, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_40, BASECOORD_32, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_40, BASECOORD_92, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_40, BASECOORD_15, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation1c:
+Subanim_1SeedLand:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 3
db FRAMEBLOCK_41, BASECOORD_58, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_41, BASECOORD_59, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_41, BASECOORD_21, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation1d:
+Subanim_0RocksLift:
subanim SUBANIMTYPE_ENEMY, 15
db FRAMEBLOCK_24, BASECOORD_9A, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_23, BASECOORD_1B, FRAMEBLOCKMODE_02
@@ -517,22 +517,22 @@ Subanimation1d:
db FRAMEBLOCK_25, BASECOORD_62, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_25, BASECOORD_99, FRAMEBLOCKMODE_03
-Subanimation1e:
+Subanim_0RocksToss:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 1
db FRAMEBLOCK_25, BASECOORD_75, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation20:
+Subanim_1FlameStar:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 2
db FRAMEBLOCK_42, BASECOORD_07, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_43, BASECOORD_07, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation21:
+Subanim_0Circles_1Squares_CenteringEnemy:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 3
db FRAMEBLOCK_44, BASECOORD_00, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_45, BASECOORD_08, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_46, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_02
-Subanimation22:
+Subanim_0Circle_1Square_TossBack:
subanim SUBANIMTYPE_REVERSE, 11
db FRAMEBLOCK_47, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_47, BASECOORD_56, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -546,8 +546,8 @@ Subanimation22:
db FRAMEBLOCK_47, BASECOORD_89, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_47, BASECOORD_B0, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation2d:
- subanim SUBANIMTYPE_COORDFLIP, 6
+Subanim_0CirclesCentering:
+ subanim SUBANIMTYPE_COORDFLIP, 6 ; should be SUBANIMTYPE_HVFLIP
db FRAMEBLOCK_44, BASECOORD_64, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_45, BASECOORD_65, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_46, BASECOORD_66, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -555,15 +555,15 @@ Subanimation2d:
db FRAMEBLOCK_47, BASECOORD_66, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_47, BASECOORD_66, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation39:
+Subanim_0Circle_1Square_Appears:
subanim SUBANIMTYPE_COORDFLIP, 1
db FRAMEBLOCK_47, BASECOORD_67, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation4e:
+Subanim_1SphereBig:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 1
db FRAMEBLOCK_71, BASECOORD_0F, FRAMEBLOCKMODE_03
-Subanimation4f:
+Subanim_1SphereBigRise:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 7
db FRAMEBLOCK_71, BASECOORD_0F, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_71, BASECOORD_08, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -573,7 +573,7 @@ Subanimation4f:
db FRAMEBLOCK_73, BASECOORD_95, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_74, BASECOORD_95, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation50:
+Subanim_1SphereBigFall:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 8
db FRAMEBLOCK_74, BASECOORD_95, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_73, BASECOORD_95, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -584,7 +584,7 @@ Subanimation50:
db FRAMEBLOCK_71, BASECOORD_0F, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_71, BASECOORD_16, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation29:
+Subanim_1LightningBall:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 29
db FRAMEBLOCK_SMALL_BLACK_CIRCLE, BASECOORD_0F, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_4A, BASECOORD_68, FRAMEBLOCKMODE_03
@@ -616,63 +616,63 @@ Subanimation29:
db FRAMEBLOCK_4D, BASECOORD_2A, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_LARGE_BLACK_CIRCLE, BASECOORD_6B, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation2a:
+Subanim_0SliceBothSides:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 4
db FRAMEBLOCK_4E, BASECOORD_2B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_4F, BASECOORD_2B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_50, BASECOORD_2B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_50, BASECOORD_2B, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation23:
+Subanim_0Bind:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 2
db FRAMEBLOCK_51, BASECOORD_2D, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_51, BASECOORD_6E, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation24:
+Subanim_0StatusParalyzed:
subanim SUBANIMTYPE_ENEMY, 2
db FRAMEBLOCK_51, BASECOORD_2D, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_51, BASECOORD_6E, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation25:
+Subanim_0StatusConfused:
subanim SUBANIMTYPE_COORDFLIP, 2
db FRAMEBLOCK_52, BASECOORD_71, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_52, BASECOORD_72, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation26:
+Subanim_0StatusConfusedEnemy:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 2
db FRAMEBLOCK_52, BASECOORD_01, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_52, BASECOORD_2C, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation3a:
+Subanim_0StatusSleep:
subanim SUBANIMTYPE_COORDFLIP, 3
db FRAMEBLOCK_53, BASECOORD_71, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_53, BASECOORD_7F, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_53, BASECOORD_81, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation3b:
+Subanim_0StatusSleepEnemy:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 3
db FRAMEBLOCK_53, BASECOORD_01, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_53, BASECOORD_15, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_53, BASECOORD_2C, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation27:
+Subanim_0StatusPoisoned:
subanim SUBANIMTYPE_ENEMY, 2
db FRAMEBLOCK_54, BASECOORD_01, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_54, BASECOORD_2C, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation28:
+Subanim_1Sand:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 3
db FRAMEBLOCK_55, BASECOORD_73, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_56, BASECOORD_73, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_57, BASECOORD_73, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation32:
+Subanim_0Circle_1Square_HalfToss:
subanim SUBANIMTYPE_COORDFLIP, 3
db FRAMEBLOCK_47, BASECOORD_74, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_47, BASECOORD_43, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_47, BASECOORD_75, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation33:
+Subanim_1Barrier:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 6
db FRAMEBLOCK_58, BASECOORD_76, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_34, BASECOORD_76, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -681,7 +681,7 @@ Subanimation33:
db FRAMEBLOCK_58, BASECOORD_76, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_34, BASECOORD_76, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation3c:
+Subanim_0Water_1Fire_Barrier:
subanim SUBANIMTYPE_COORDFLIP, 7
db FRAMEBLOCK_59, BASECOORD_79, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_59, BASECOORD_7B, FRAMEBLOCKMODE_03
@@ -691,7 +691,7 @@ Subanimation3c:
db FRAMEBLOCK_59, BASECOORD_7C, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_59, BASECOORD_76, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation3d:
+Subanim_0Water_1Fire_Geyser:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 8
db FRAMEBLOCK_3A, BASECOORD_4D, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_3B, BASECOORD_4D, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -702,7 +702,7 @@ Subanimation3d:
db FRAMEBLOCK_3E, BASECOORD_4D, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_3F, BASECOORD_4D, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation34:
+Subanim_1Selfdestruct:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 21
db FRAMEBLOCK_SMALL_BLACK_CIRCLE, BASECOORD_7D, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_LARGE_BLACK_CIRCLE, BASECOORD_7D, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -726,14 +726,14 @@ Subanimation34:
db FRAMEBLOCK_LARGE_BLACK_CIRCLE, BASECOORD_82, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_5A, BASECOORD_82, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation35:
+Subanim_0WaterBubbles:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 4
db FRAMEBLOCK_5B, BASECOORD_83, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_5C, BASECOORD_84, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_5D, BASECOORD_85, FRAMEBLOCKMODE_03
db FRAMEBLOCK_5E, BASECOORD_09, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation36:
+Subanim_0CirclesFalling:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 8
db FRAMEBLOCK_5F, BASECOORD_2A, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_5F, BASECOORD_00, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -744,7 +744,7 @@ Subanimation36:
db FRAMEBLOCK_62, BASECOORD_2A, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_62, BASECOORD_00, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation37:
+Subanim_0StringShot:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 10
db FRAMEBLOCK_63, BASECOORD_89, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_64, BASECOORD_75, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -757,7 +757,7 @@ Subanimation37:
db FRAMEBLOCK_65, BASECOORD_88, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_65, BASECOORD_1A, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation38:
+Subanim_0IceFall:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 16
db FRAMEBLOCK_66, BASECOORD_8A, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_66, BASECOORD_33, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -776,7 +776,7 @@ Subanimation38:
db FRAMEBLOCK_66, BASECOORD_1E, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_67, BASECOORD_29, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation3e:
+Subanim_1StarBigToss:
subanim SUBANIMTYPE_REVERSE, 18
db FRAMEBLOCK_02, BASECOORD_31, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_34, BASECOORD_31, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -797,7 +797,7 @@ Subanimation3e:
db FRAMEBLOCK_34, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_02, BASECOORD_10, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation3f:
+Subanim_1StarsSmallToss:
subanim SUBANIMTYPE_COORDFLIP, 18
db FRAMEBLOCK_68, BASECOORD_4B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_68, BASECOORD_8C, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -818,7 +818,7 @@ Subanimation3f:
db FRAMEBLOCK_68, BASECOORD_23, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_68, BASECOORD_1F, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation44:
+Subanim_1LeavesToss:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 12
db FRAMEBLOCK_69, BASECOORD_4B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_69, BASECOORD_8C, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -833,20 +833,20 @@ Subanimation44:
db FRAMEBLOCK_69, BASECOORD_0C, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_69, BASECOORD_06, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation43:
+Subanim_0Circle_1Square_Closing:
subanim SUBANIMTYPE_ENEMY, 3
db FRAMEBLOCK_6A, BASECOORD_07, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_6B, BASECOORD_0F, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_6C, BASECOORD_17, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation45:
+Subanim_0HornJabTwice:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 4
db FRAMEBLOCK_6D, BASECOORD_8B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_6D, BASECOORD_84, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_6D, BASECOORD_63, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_6D, BASECOORD_8C, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation46:
+Subanim_0HornJabThrice:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 6
db FRAMEBLOCK_6D, BASECOORD_8B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_6D, BASECOORD_84, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -855,13 +855,13 @@ Subanimation46:
db FRAMEBLOCK_6D, BASECOORD_0A, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_6D, BASECOORD_89, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation47:
+Subanim_0BallPoof:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 3
db FRAMEBLOCK_06, BASECOORD_82, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_07, BASECOORD_82, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_08, BASECOORD_96, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation48:
+Subanim_2TradeBallDrop:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 6
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_41, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_48, FRAMEBLOCKMODE_04
@@ -870,24 +870,24 @@ Subanimation48:
db FRAMEBLOCK_05, BASECOORD_48, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_48, FRAMEBLOCKMODE_03
-Subanimation49:
+Subanim_2TradeBallShake:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 4
db FRAMEBLOCK_04, BASECOORD_48, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_48, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_05, BASECOORD_48, FRAMEBLOCKMODE_04
db FRAMEBLOCK_03, BASECOORD_48, FRAMEBLOCKMODE_03
-Subanimation4a:
+Subanim_2TradeBallAppear:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 1
db FRAMEBLOCK_04, BASECOORD_84, FRAMEBLOCKMODE_03
-Subanimation4b:
+Subanim_2TradeBallPoof:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 3
db FRAMEBLOCK_06, BASECOORD_72, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_07, BASECOORD_72, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_08, BASECOORD_72, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation4c:
+Subanim_0EggShaking:
subanim SUBANIMTYPE_COORDFLIP, 8
db FRAMEBLOCK_6F, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_6E, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -898,7 +898,7 @@ Subanimation4c:
db FRAMEBLOCK_70, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_6E, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation4d:
+Subanim_1TriangleToss:
subanim SUBANIMTYPE_HVFLIP, 6
db FRAMEBLOCK_32, BASECOORD_4B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_33, BASECOORD_4F, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -907,7 +907,7 @@ Subanimation4d:
db FRAMEBLOCK_32, BASECOORD_19, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_33, BASECOORD_0D, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation51:
+Subanim_0Shell:
subanim SUBANIMTYPE_ENEMY, 6
db FRAMEBLOCK_76, BASECOORD_1B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_34, BASECOORD_1B, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -916,7 +916,7 @@ Subanimation51:
db FRAMEBLOCK_76, BASECOORD_1B, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_34, BASECOORD_1B, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation52:
+Subanim_0CoinBounce:
subanim SUBANIMTYPE_HFLIP, 7
db FRAMEBLOCK_77, BASECOORD_25, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_77, BASECOORD_9B, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -926,7 +926,7 @@ Subanimation52:
db FRAMEBLOCK_77, BASECOORD_50, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_77, BASECOORD_8C, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation53:
+Subanim_0SafariRock:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 12
db FRAMEBLOCK_78, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_78, BASECOORD_A2, FRAMEBLOCKMODE_00
@@ -941,7 +941,7 @@ Subanimation53:
db FRAMEBLOCK_78, BASECOORD_34, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_01, BASECOORD_9E, FRAMEBLOCKMODE_00
-Subanimation54:
+Subanim_0SafariBait:
subanim SUBANIMTYPE_NORMAL, 11
db FRAMEBLOCK_79, BASECOORD_30, FRAMEBLOCKMODE_00
db FRAMEBLOCK_79, BASECOORD_A2, FRAMEBLOCKMODE_00